有谁知道泰拉瑞亚城镇的具体位置
城镇并非固定存在于地图的某个坐标点,而是由玩家自行建造的NPC聚居区。根据游戏机制,当玩家建造符合标准的房屋并吸引至少两名NPC入住后,系统会自动将该区域识别为城镇。城镇的核心判定标准包括:房屋必须具有完整封闭空间(至少6×10格)、放置有效门、桌椅、光源及背景墙(不可使用天然土墙或石墙),且每个NPC需有独立房间。城镇形成后,背景音乐将变为专属的城镇BGM,这是最直观的识别特征。

城镇可建造于任何符合NPC喜好的生物群落中。森林是最基础的选址,适合向导、商人等初始NPC;沙漠适合军火商和护士;地下适合爆破专家和裁缝;海洋则适合渔夫和理发师。每个生物群落的城镇会因NPC组合不同产生差异化功能,例如沙漠城镇的军火商会出售特殊弹药,而丛林城镇的巫医会提供吹箭类武器。需注意,NPC在偏好群落与邻近喜欢的NPC居住时,会提供商品折扣和特殊物品,这是优化城镇布局的重要依据。

地下空间同样可形成城镇,但需满足光照和背景墙替换条件。地下城镇通常采用灰砖或石砖建筑,搭配火把或灯笼作为光源。地下城适合安置不喜欢地表环境的NPC如爆破专家,但需防范怪物入侵。若在地下猩红或腐化区域建造城镇,必须用向日葵或净化粉处理环境,否则NPC会拒绝入住。地下城镇的优势在于可近距离获取洞穴层资源,但需额外建设防御工事。

当NPC达到3名且幸福度足够时,可在对应群落购买晶塔,形成快速传送网络。高级城镇会引入1.4.4版本新增的8种城镇史莱姆,如击败史莱姆王后出现的呆瓜史莱姆,或血月钓鱼获得的天狼星史莱姆。这些特殊NPC需通过特定条件触发,为城镇增添收集要素。城镇规模扩展时需保持NPC间隔超过25格,避免因拥挤降低幸福度。
当背景墙被破坏、光源熄灭或家具被移除时,房屋会失效导致NPC迁出。在血月、哥布林入侵等事件期间,需加强城墙和陷阱防御。对于追求美观的玩家,可参考游戏内棕榈木、针叶木等建材的搭配方案,但装饰性结构不影响城镇功能性判定。最终成型的城镇应兼具效率与安全性,成为资源获取和事件防御的核心据点。